게임_잡동사니2013. 8. 26. 22:56

VGA의 3D 관련 기능을 설정할 때, 벤치마크를 하기 위한 설정과 실제로 게임을 하기 위한 설정은 조금 차이가 있다.

벤치마크를 할 때는 GPU의 계산 능력을 보려는 것이기 때문에 보통 수직동기(vsync)를 끄고 진행한다. 이 경우 모니터 주사율(refresh rate)와 GPU의 프레임율이 서로 동기가 맞지 않아 화면이 손상되어 보이는 현상이 나타날 수 있다.

실제로 게임을 할 때는 말끔하고 부드러운 화면이 더 중요하므로, 드라이버 설정으로 가서 수직동기를 켜고 트리플 버퍼(triple buffer)를 활성화하는 것이 더 좋을 듯 싶다. (VGA 설정에서 3D 기능 설정 목록에 가 보면 어렵지 않게 찾을 수 있다)

트리플 버퍼는 vsync에 따라 화면을 모니터로 보내기 위한  프론트 버퍼(front buffer)에  화면을 그리기 위한 백 버퍼(back buffer) 2개를 조합한 것으로, 프론트 버퍼에서 수직동기에 맞추어 화면을 보내고 GPU에서 그리는 화면은 백 버퍼 2개에 번갈아 저장하도록 해서 프론트 버퍼쪽의 요청에 따라 2개 화면중 가장 최근에 완성된 화면을 전송하는 형태라고 한다.

수직동기를 맞춰서 화면 손상을 없애면서 부드러운 프레임율을 유지할 수 있다는 것이다.

트리플 버퍼를 사용할 경우 VGA 메모리 점유가 증가하는데, 요즘 VGA는 워낙에 메모리 용량이 크므로 문제될 일은 없을 것으로 보인다.

트리플 버퍼에 대한 자세한 내용은 아래의 게시물을 참조하자.
AnandTech: Triple Buffering: Why We Love It

 

단, 이러한 부분은 단일 VGA에서 유효하고, 크로스파이어나 SLI에서는 트리플 버퍼를 사용할 수 없다고 한다.

 

 

 

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Posted by 반달가면
게임_잡동사니2013. 8. 24. 10:13
   


게임스컴 2013(Gamescom 2013)에서 공개된 타이탄폴(Titanfall) 게임플레이 데모 동영상.


2014년 봄에 엑스박스360, 엑스박스 원, PC용으로 출시 예정.


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Posted by 반달가면
게임_잡동사니2013. 8. 22. 22:03


게임스컴 2013(Gamescom 2013)에서 디아블로3 확장팩: Reaper of Souls(영혼을 거둬들이는 자) 동영상이 공개되었구나.


디아블로2의 팔라딘(Paladin)과 비슷한 류의 십자군(Crusader) 캐럭터 추가, 새로운 액트(act) 추가.

동영상에서 검은 영혼석을 가져가는 천사는 사천사(死天使) 말타엘(Malthael)이라고 한다.

출시 시기는 아직 미정.

아래는 십자군 캐럭터의 게임플레이 동영상





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Posted by 반달가면
잡동사니2013. 8. 15. 11:01
   


얼마전에 프리뷰가 공개된 윈도우8.1의 출시 일자가 확정된 듯.


2013년 10월 18일에 윈도우 스토어를 통해서 공개될 예정이라고 한다.


버전 8.1이니까 18일에 공개하는 것 같기도;


가격은 무료.


원문 기사는 여기로: Blogging Windows



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Posted by 반달가면